[メイン] GM : 21時くらい出港
[情報]
GM :
暫定進行表
①前回までの振り返り
②鋼鉄のユグドラシル
③りゅうたま
[雑談] : シャンパラ建てろ
[雑談] GM : わりいおれ今週忙しい
[雑談] : 来たか 読む卓
[雑談]
GM :
あと未知の無料ルルブ知ってるシャンはぜひ教えてくれ
追加で1〜2個くらいなら扱うかもしんねェ
[雑談] : わりぃいま思いつくのうどん作るやつしかねェ
[雑談] GM : あれのこのすば回面白かっただろ
[雑談] : ちょうどだし読んでくるか…♤
[雑談] : https://seikenlom.wixsite.com/fun-act/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%8A%EF%BD%94%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87-%EF%BD%8F
[雑談] : http://trpggasuki.com/cgs2/home.php
[雑談] : 無料システムで挙がってないのとかだとこの辺りがありそうだろ
[雑談]
GM :
うわあり!
確認する
[雑談]
:
https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html
商業無料だとこういうのとか
[雑談] : まだまだ色々あるんだなァ…
[雑談]
GM :
ありがてェなァ〜
でも前回が想像以上に時間かかったの思い出した
追加で教えてもらったやつは後日扱うなりおれが1人で読むなりさせてもらう すまんクス
[雑談] : わかった
[雑談] : わかった
[雑談] : 来たか…21時
[雑談] : !
[雑談] GM : そろそろ開始する
[メイン] GM :
[メイン]
GM :
…ここは命知らずのトレジャーハンターたちが集う地
ハンターキャンプ…
[メイン] アッシュ : ちょっとどういうことよ、ヴァン!
[メイン] ヴァン : な、なんだよ藪から棒に!
[メイン] アッシュ : あなたエモクロア建てるみたいなこと言っておいていつまで経っても建てないじゃない!
[メイン] ヴァン : あ…いやーあれは…
[雑談] : …(^^)
[メイン] GM : ①前回までの振り返り
[雑談] : まずエモクロア立てるかもとか言ってたことを忘れてたんすがね…
[雑談] : そういえばそうだったな…
[メイン]
ヴァン :
だって…だってさあ!
他のシステムは難点はあっても独特の世界観やギミックが魅力になってるけど…
[メイン]
ヴァン :
あれはシナリオとか読んでもマジでダイスの振り方違うだけのクトゥルフじゃないか!
全然建てるモチベーションが湧かないんだよ!
[雑談] : ログ見てもそんな感じだったな…
[雑談] : (意味深に無言)
[雑談] : やりたいシナリオあったら立てればいいんじゃねェか?
[メイン] アッシュ : 散々ネタにしておいて1回も建てすらせず反省もなしとは大した男ねあんたも…
[雑談] : 慣れたらシャンクトゥと違った駆け引きはあるとはいえルール変えてまでやることかと言われると…←意味深に無言
[メイン]
ヴァン :
うぐっ…そう言われると痛いが…
まあ代わりに蓬莱学園の簡易版ルルブ作ったんで収めてくれ
[情報]
ヴァン :
シャンクナイズ蓬莱学園
fu1223866.txt
[メイン]
アッシュ :
フーン…まあ貰っておくわ
じゃあ今日も新しいルルブを発掘したから見ていくわよ
[メイン]
ヴァン :
ルルブ読むのは確定事項なのか…
俺も暇じゃないんだが…やれやれ
[メイン] GM : ①鋼鉄のユグドラシル
[メイン]
アッシュ :
さあまずは1冊目
「鋼鉄のユグドラシル」よ
[メイン] ヴァン : このサイトはスマホだと死ぬほど見づれェな!
[メイン]
アッシュ :
PCを使うわよ来なさい
…フームどうやら異能ものらしいわね
[雑談] : やはりGMやるにあたってスマホはまだまだきついんじゃないのかい?
[雑談] : 見てきたけどそれはそう
[メイン] ヴァン : 人工島ユグドラシルが舞台で、PCは世界観の中でも相当な強キャラ…
[雑談] : 前に説明されたみたいにDXみたいな感じだな
[メイン]
アッシュ :
…世界観のページが…世界観のページがめっちゃ長いわ!
これが無料ルルブのスケールなの!?
[メイン]
ヴァン :
ええい斜め読みするぞ!
どうやらこの島は島流し先みたいな扱いらしいな
オーストラリアみたいなもんか
[メイン]
ヴァン :
ラグナロク事件っていう仮面ライダーとかにもよくある全ての始まり的なイベントがあり…
能力を無効化する能力はレアで…
[雑談] : 来たか…そげぶ
[メイン]
アッシュ :
島からはあまり気軽には出られなさそうね
わりと限定された世界観かしら
[メイン]
アッシュ :
おっと忍殺のキョートみたいに階層都市になってるらしいわよ
格差社会ね
[雑談] : へ~!
[メイン]
アッシュ :
ゲートっていうポータル的なものがあり…
忍殺のLAN直結みたいな技術があり…
[メイン] ヴァン : …これほぼ忍殺じゃないか?
[メイン] アッシュ : 超能力とダークなSFを組み合わせたら大体こうなるってことじゃないかしら
[メイン]
アッシュ :
うおっ急にすごい職業の多さ…!
パラノイアも目じゃないレベルね
[メイン]
ヴァン :
正義側の組織がいくつか、悪側の組織がいくつかあり…
基本はPCは正義側のようだな
[メイン]
ヴァン :
あとは細々した組織の設定のようだ
さっそくこういうなかなか終わった世界でどんなふうに冒険するのかルール面を見ていこうじゃないか
[メイン]
アッシュ :
判定は「1d6+判定値>目標値」で行うようね
数字がやたらと増えないのはわかりやすくて良いんじゃないかしら
[メイン]
アッシュ :
6が出たらクリティカル、追加で振れる
1が出たらファンブル、もう1回振ってその出目をマイナス…と
[雑談] : 振り足し型かァ〜
[メイン]
ヴァン :
よし!キャラメイクは?キャラメイクはどうすればいいんだ!
早く振らせてくれ我慢できない!
[メイン]
アッシュ :
あんたダイス好きすぎでしょ…
えーと、ステータスは…
[メイン] アッシュ : 13種類!
[メイン]
ヴァン :
多っ…多い!
蓬莱学園より増えたぞ!?
[雑談] : 多すぎだろ!
[メイン]
アッシュ :
あとこのページに書いてあるのは具体的な判定値の目安と…
特殊な判定のやり方と…
[メイン]
アッシュ :
「判定を補正するAE」?
ダイス操作できる技能ってことかしら
dxで見たような名前の技能もあるわね
[雑談] : それはそう
[メイン]
ヴァン :
ええいとにかく振りたい!
先にキャラメイクのページを見てしまうぞ!
[メイン]
ヴァン :
①と②はRP用だな
③は…なんだこれは?dxのあの何かやばい数値が上がりきった時みたいな事態のあれこれか?
[雑談] : だいたいそう
[メイン]
ヴァン :
なるほど、普通の人間も選べるが改造人間やロボットも作れるか
版権キャラの再現はやりやすそうだな
[雑談] : やはり…か!?
[メイン]
アッシュ :
④はシャンパラのM技能決めみたいなものね
雑にやるなら捏造しても楽しいかも
[メイン]
アッシュ :
おっと、おまちかね
判定に関わるステータス決めのページに辿り着いたわよ
[雑談] : ナチュラルとコーディネーターがあるからブルーコスモになれそうだな…
[メイン]
ヴァン :
よおし!
えーと、まず基本的なステータス7種に4点もらえて…
フリーで割り振れる点が10点!
[メイン] ヴァン : そして各ステータスは1〜20点の範囲で決まるというわけか
[雑談] : 特化したらボーナスがあるんだな
[雑談] : 運増やしたらダイス増えるのかァ…
[メイン]
アッシュ :
おっと、基礎的なやつ以外のステータスには振らなくていいみたいね
間違えるところだったわ
[雑談] : コーラサワー最強説
[メイン]
ヴァン :
つまり…フリー点を7項目に平たく振ったとしたら…
1項目1〜2点くらいとして…
[雑談] : 最初の4点からさらに引けるのか…
[メイン]
ヴァン :
やや得意なくらいのステータスは6点くらいが妥当なところか
よし判定タイムだ
[雑談]
GM :
あっ本当だァ!
…なんで最初から全部フリーで振らせてくれねェんだ?
[メイン]
アッシュ :
目標値は8〜11が普通みたいね
今回は10くらいにしておく?
[雑談] : キャラメイク慣れてないシャンはこれくらい振っとけみたいな?
[雑談] : わからん
[メイン] ヴァン : よし!では「力技」で壺を持ち上げる、という想定で…
[雑談]
:
基礎ポイントの数字でキャラの格分けしてんじゃねェか…?
それか作者の趣味
[メイン]
ヴァン :
…あっちょっと待て!?
さっき言った13種類というのはステータスじゃなくてデフォ技能のようだぞ!?
[雑談] : 8~11が普通なら固定値4で期待値7.5だしギリギリ行けるぞォ!みたいな
[雑談] : 🏺!
[雑談] : !
[メイン]
アッシュ :
えっ?
…あっ本当だわ!
[雑談] : 来たか…🏺
[メイン]
ヴァン :
…えーとこれは…力技を使うとかで、それ特有の補正が入ったりするのか?
筋力あたりのステータスをそのまま適用してしまっていいのか?
[雑談] : 経験シャンそこら辺の判定を教えてくれ(^^)
[雑談] : わかった出しゃばる
[雑談] : !
[メイン]
ヴァン :
おっと待て!
キャラメイキングのページに探索技能の算出という項目があるぞ!
[雑談] : !!
[雑談] : !!!
[雑談] GM : !
[メイン] アッシュ : 力技は…基礎技能値が、筋力の2倍!
[メイン] アッシュ : ヴァンが筋力6なら、基礎技能値は12ということになるわね
[雑談]
:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15X-8NQs_I1p67OutlADYL-w3aWpCezIsawr758Scn_0/edit#gid=61199349
これ見れるか教えろ
[雑談] : 教える
[雑談] : オッシェル
[雑談] : わざわざ作ってくれるの聖者すぎる
[雑談]
GM :
見れる
教えるさんのキャラシートのようだろ
[雑談] : 涙が出る
[雑談] : 基礎技能値が勝手に計算されたのがAC辺りにあると思う
[雑談] : へ〜!
[雑談] : まずいキャラ特性がポメラニアンだ
[雑談]
GM :
力技14ってやつだなルフィ?
[雑談] GM : キャラ特性5cmで笑うだろ
[雑談] : それはそう
[雑談]
:
>力技14ってやつだなルフィ?
教える
これを1/2したのが探索技能の値になるな…
[雑談] : 左のキャライメージ欄のとこすかね?
[雑談] : 教える
[雑談] : 自動計算してくれるのありがたいだろ
[雑談]
GM :
>これを1/2したのが探索技能の値になるな…
うわあり!
[メイン]
ヴァン :
…しかし、その基礎技能値は実際は判定には使わない
らしいぞ
[メイン]
ヴァン :
それを半分にして端数切り捨てした数字が実際の技能判定値となる!
やっと判定の時間だ!いくぞおおお!!
[メイン] ヴァン : 1d6+7>10 (1D6+7>10) > 3[3]+7 > 10 > 失敗
[雑談] : 何で遠回りな判定させてるんだろ
[メイン] ヴァン : ぐわあああ重い!!腰が!!!
[雑談] : 🌈
[雑談] : 🌈
[メイン] アッシュ : ヴァン…あんたも歳ね…
[雑談] : 🌈
[メイン]
ヴァン :
バカな…俺が主人公の時は若すぎたくらいで
むしろ全盛期はこの立ち絵の頃の青年期のはず…
[雑談] : ウッ…ウッ…ウアッ…!
[メイン]
アッシュ :
ややこしいからもう一種類くらい判定してみましょう
えーと他のステータスは…
[メイン] アッシュ : 威圧!基礎技能値は筋力+耐久、というのがあるわね
[メイン]
ヴァン :
威圧をフィジカルでやるのか?
理知じゃなくて?
[メイン] アッシュ : 頭が帽子世界にやられてるわね…
[雑談] : パワーパワーパワー
[雑談] : 来たか…覇王色の覇気
[メイン]
ヴァン :
まあとにかく俺の筋力と耐久が7だったとして
すると基礎技能値はやはり7
たとえばアッシュを脅すのが難易度10だったとして…
[メイン] ヴァン : 1d6+7>10 (1D6+7>10) > 1[1]+7 > 8 > 失敗
[雑談] : 🌈
[メイン] アッシュ : はいファンブル
[雑談] : 🌈
[メイン] ヴァン : ぐわあああ!!!
[メイン] ヴァン : 1d6 (1D6) > 1
[雑談] : 🌈🌈🌈🌈
[メイン]
アッシュ :
最終的な出目は7
10より大きな数字が出せなかったから失敗ということになるわね
[雑談] : これはコマ作るの面倒だな…
[雑談] : ユグドラシルのダイスボットあるみたいだな GM
[メイン]
アッシュ :
あたしはこの腕一本で生き抜いてきたハンターよ
あんた程度が脅そうなんて舐めすぎね!
[雑談] : !
[雑談] GM : !!!
[雑談] : 変更はお任せ・皇
[雑談]
GM :
教えてくれてありがとうだろ
無料のシステムなのにボットあるのは恵まれてるなァ…
[雑談] : それはそう
[雑談] : ありがてェ
[メイン] ヴァン : 図太くて偉そうなのはあいつの血かねぇ…
[メイン] アッシュ : ぶっ殺すわよマジで
[雑談] : めちゃくちゃダイスロールしやすいな…これ
[メイン]
ヴァン :
クククすまん
ところでこのシステムはダイスボットがあるらしいぞ
普通に振ってクリティカルとかの表示が出るかな?
[雑談] : cf7+1d6>=10
[雑談] : 🌈
[雑談] : 🌈
[メイン] ヴァン : 1d6+7>10 (1D6+7>10) > 5[5]+7 > 12 > 成功
[雑談] : CF10+1D6 (CF10+1D6) > 計【 6 】 : 10+1[1] (fa:1)-5[5]
[雑談] : 大文字じゃないとダメなのかァ…
[雑談] : その辺面倒だな…
[雑談] : CF10+1D6>10
[雑談] GM : どの数字がどれなのかわかんねェ…
[雑談] : (^^)????
[雑談] : >10はいらないみたいだな
[雑談]
:
成功失敗は出してくれねェのか…
まあいいでしょう
[雑談] : CF12+1D6 (CF12+1D6) > 計【 14 】 : 12+2[2]
[メイン]
アッシュ :
これは…多分出てないわね
専用の入力が必要らしいわ
[雑談] : CFg7+1D6 (CFG7+1D6) > 計【 6 】 : 7+3[3] (fa:1)-4[4]
[メイン]
ヴァン :
うーむ…まあひとまず探索の判定はだいたいわかった
先に進もう
[雑談] : とりあえず"cf"の後ろが固定値みたいだな ルフィ
[雑談] : hcf10+1D6 (HCF10+1D6) > 計【 6 】 : 10+2[2]
[雑談] : みたいだな
[メイン]
ヴァン :
キャラメイクのページの⑨…攻撃力を算出!?
そこも別の計算が必要なのか…!
[雑談] : cf1d6+10
[雑談] : 🌈
[雑談] : 🌈
[雑談] : そゆこと
[雑談] : へ〜!
[雑談] : cf1d6+1 (CF1D6+1) > 計【 3 】 : 2[2]+1
[雑談] : (^^)?
[メイン]
アッシュ :
戦闘までやれるかと思ったけど…ちょっとこれは飛ばしましょう!
無料にしては相当凝ったシステムだから真面目にやってたら時間がいくらあっても足りないわ!
[雑談] : いけるんだ…
[雑談] : (^^)???
[雑談] : cf1d6+5 (CF1D6+5) > 計【 9 】 : 4[4]+5
[雑談] : cf1d6+10 (CF1D6+10) > 計【 13 】 : 3[3]+10
[雑談] : cf1d6+1d6 (CF1D6+1D6) > 計【 7 】 : 2[2]+5[5]
[メイン]
ヴァン :
よし、では戦闘のやり方をさらおう
ルールサマリーにバトルの流れという項目があるようだ
[雑談] : 上の10のやつは先頭に空白あるなァ…
[雑談] : ホントだ🌈
[雑談] : 🌈
[メイン]
ヴァン :
敏捷順に行動を決定して、そのあと本番の行動が挟まってラウンド処理終了か
…移動はないのか?
[メイン] アッシュ : ふむ、使用可能素材を見ると…
[メイン]
アッシュ :
あーこれはキャラの立ち絵だったわね
戦闘の具体的な流れは…どこかに…
[雑談] : プレイの流れにあるな
[メイン] アッシュ : …戦闘中の移動の項目はないわね
[雑談] : 他行動なのか?
[メイン]
ヴァン :
ないのか?
てっきりまた碁盤状のマップで戦うのかと思っていたが…
[雑談] GM : おれもそこ見てたけど載ってねェよなァ…
[メイン]
アッシュ :
うーん…まあリプレイを見ればわかりそうね!
最後にそれで全体をおさらいして終わりとしましょう!
[メイン] ヴァン : よし、リプレイ「無限の住人」を斜め読みだ!
[雑談] : 能力のトリガー条件ってやつに近接や遠距離攻撃に反応…ってのはあるけど射程の概念はなかったはずだな ルフィ
[雑談] : へ〜!
[雑談]
GM :
へ〜!
当たるかどうか気にせずカッコいい技能バシバシ使えるのはけっこう快適そうだろ
[雑談] : DXみたいに悲しむキュマイラは居ない感じか
[メイン] ヴァン : …なあアッシュ、このリプレイちょっと身内のノリが…
[メイン]
アッシュ :
あたしたちが言えたことじゃないでしょ
黙って読みなさい
[雑談] : 悲しいだろ
[メイン]
ヴァン :
コンディション判定…PP…
斜め読みだとわからない用語も多いな
[メイン] アッシュ : 本当このシステム無料にしてはギミックの多さがすごいわね…
[雑談] : キャラシにも書いてあったな
[雑談] : コンディション判定はセッション開始時にHPとPPが2d6ずつ増えることなのを教える
[雑談] : セッションごとに全回復じゃない…ってコト!?
[メイン]
ヴァン :
…ええい、ダメだ!これも全部読んでいたら時間が足りん!
とにかく戦闘シーンを見るぞ!「クライマックス」か!?
[雑談] : ええ…
[メイン] アッシュ : ちょっと待って頭から「セッション3日目」って書いてあるんだけど…
[雑談] : 例えば教えるならHPが2d6+23でスタートってことなのを教える
[雑談] : へ〜!
[雑談]
:
あっ文字通りコンディション判定なのかァ…
今日は調子いいぞォ!みたいな
[メイン]
ヴァン :
…公式サイトに参考として載っているからにはあまり複雑でないシナリオのはずだが
3日がかりか…
[雑談] : 教える
[雑談] GM : 同じシナリオ同じキャラでも好調で臨める場合とそうじゃない場合があるわけだなァ
[雑談] : サタスペの虎みたいな感じか
[雑談] : シャンカーみたいに6時間ぶっ続けじゃない可能性もある
[雑談]
:
セッション
な
が
な
が
[雑談] : 初めに今回のダイス運が分かるのはいいね
[メイン]
ヴァン :
…
…
[メイン]
ヴァン :
やはり移動している様子はないな
お互い攻撃技能を振り…ダメージか他の数値の変動によって何かしら能力の代償っぽい現象が起きている感じか
[雑談] : GMがいないとなァ…
[雑談] : 距離無視はいいね
[メイン] アッシュ : …
[雑談] : ハンティングスタイル使わなくてもいい…ってコト!?
[メイン] アッシュ : やめましょう
[雑談] : シャン卓は本来なら分割するような長さのセッションを強行軍で終わらせるのが常だからその辺は参考にならないだろ
[メイン]
ヴァン :
どうしたアッシュ?
[雑談] : 何故かな…
[雑談] : 何故かな…
[雑談] : 一旦これは回してみないと分からないやつだな?
[メイン]
アッシュ :
このシステムは…このシステムは私たちがこんなふうに適当にかじっていいやつじゃないかもしれないわ
すごいギミックが多くて…すごい熱量で作られているのを感じるわ…
[雑談] : 多分そうだな
[メイン] アッシュ : むしろ私たちが適当にかじれちゃった蓬莱学園や帽子世界やエモクロアが特別初心者に優しいシステムだったのかもしれないわね…
[雑談] : 逃げるんか?
[メイン] ヴァン : スカベンチャーは?
[メイン] アッシュ : いや…あれはこれほどじゃないけど相当ハードに見えたわね…
[雑談] : データが重いとなァ…
[雑談] GM : わりい今日はおれ夜更かしできねェ
[雑談] : わかった
[雑談]
:
やめよう
シャンクが手を出していいシステムじゃない
[雑談] : 今日は…平日なんだろ…!!!?
[雑談]
:
わかった
りゅうたまもあるもんなァ…
[雑談] : それもそう
[メイン]
アッシュ :
とにかくこのルルブは一旦私が持ち帰って…しかるべき時にまた持ってくるわ
膨大なデータや判定と向き合える時に、きっとね
[雑談] : 楽しみだろ
[雑談] : それはそう
[メイン]
ヴァン :
わかった
…しかしとにかく、有料ルルブと同じかそれ以上に練り上げられたシステムなのを感じたな
[メイン]
アッシュ :
pixiv界隈のネタが基盤になっているようだけど
誰がtrpgにまとめたのかしらね…すごいバイタリティだわ…
[メイン]
ヴァン :
判定周りの数値操作も複雑に見えたが
きちんと意味があってバランスを意識した結果なんだろうな…
[メイン]
アッシュ :
とにかくこのルルブを乗りこなせればかなり長く濃厚に楽しめる気配を感じるわ
このシステムを知れたのはラッキーだったわね
[雑談] : それはそう
[メイン] アッシュ : …しかし今はひとまず、もう一つのルルブの方へいきましょう
[雑談] : 再現しやすいのはシャン卓的にありがてェ
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談]
GM :
5〜10分くらい休憩したらりゅうたまやる
言い忘れてたけど今回も乱入シャンいいよ
[雑談] : わかった
[雑談] : りゅうたまもダイスBotあるんだな…
[雑談] : へ~!
[雑談] GM : そろそろ再開するか…♠︎
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] : !
[メイン] GM : ③りゅうたま
[情報]
GM :
鋼鉄のユグドラシル
http://ygg.sakura.ne.jp/
りゅうたま
https://www.mangaz.com/book/detail/43101
[メイン]
アッシュ :
よし、ではヴァン
あなたにはリザードマンの旅人になってもらうわ
[メイン] ヴァン : は!?
[雑談] : はやい
[メイン] アッシュ : このシステム、PLは竜の特徴を持った竜人って書いてあるのよ
[メイン]
ヴァン :
いやちょっと待てそれはいくらなんでも狭すぎるだろう
ルルブを貸せ
[雑談] : 竜人になるのはGMじゃねェか…?
[メイン]
ヴァン :
また漫画図書館か…
そろそろ課金したくなってくるくらいだが…
[雑談] : PDFでも配ってるのすんげぇ~~👀✨
[メイン]
ヴァン :
…ほら!竜人なのはゲームマスターって書いてあるだろうが
お前の早とちりだ!
[雑談] : どっちだ!?(^^)どっちだ!?(^^)
[メイン]
アッシュ :
あっ…そうだったのね
テヘ☆
[雑談] : 🌈
[雑談] GM : 最初の一言書いた時点ではマジで勘違いしてたんだよね
[雑談] : 🌈
[雑談]
:
ギ
リ
ギ
リ
[雑談] : リザードマン前提はPCの選択肢滅茶苦茶狭まるしなァ…
[雑談] : それはそう
[メイン]
ヴァン :
GMが竜人…神の目を持つ神様みたいな存在で
PLを見守る形をとるようだな
[メイン]
アッシュ :
ふむふむ
しかしこのルルブ挿絵可愛いわね
[雑談] : 斜め読みだけど世界観ふんわりした感じですき
[雑談] : GMがPLをいけない目で見てる…
[雑談] : それはそう
[雑談] : GMさん残念すよ…
[メイン]
ヴァン :
ややファンシーな感じだな
なんかダークで治安が終わってるTRPGが多い中これは独特な雰囲気だ
[雑談] : 雰囲気がいいね
[雑談] : シナリオ次第で糞シリアスになりそう
[メイン]
ヴァン :
おっ、さっそくキャラメイクの章が始まったな!
オシャレな雰囲気とは裏腹に早く遊びたいPLに親切な実用的設計だ!
[メイン] アッシュ : 1冊目に設定資料集お出ししてきたシステムもあったのにねえ…
[雑談]
:
季節魔法
おしゃれ
すぎだろ!
[雑談] : 簡易ルールもあっていいね
[メイン]
ヴァン :
蓬莱学園はマジで何なんだよ…
あれpbmが元ネタとはいえTRPGのルルブとして収蔵されてるんだよな…?
[メイン]
アッシュ :
とにかくキャラメイクに入りましょう
クラスを選び…タイプを選び…
おっステ振りが簡単にできる感じになってるわね
[雑談] : アイテムの追加特徴にきもいがあって笑った
[雑談] : きもい!?(^^)きもい!?(^^)
[雑談] : おい!
[メイン]
ヴァン :
親切だな
初心者は割り振れと言われても混乱するだろうからな…
[雑談] : P45かァ…
[メイン]
ヴァン :
…
なんてこったアッシュ!このシステムは最高だ!
[雑談] 竜人 : PL曇らせてェ~~!!ヒロイン殺すぞォ!!!!
[メイン] アッシュ : 何よ藪から棒に
[雑談] : おわァアアア~~~っ!!!
[メイン] ヴァン : ステータスが!ステータスが4種類しかない!
[雑談] : やめろォ!
[雑談]
:
>季節魔法
来たか ウェザーリポート再現
[メイン]
アッシュ :
あっ本当ね
体力・敏捷・知力・精神の4種類
HPとMPは体力と精神を参照して自動的に決まるってことかしら
[雑談] : すぐにステータス決めれるのいいね
[雑談] : でも紀行物だしディストピアな国を終わってるなァ…って外から眺める感じのシナリオとかもできそうだろ
[雑談] : 来たか…シャンパラシナリオ
[メイン]
ヴァン :
そのあとは武器を選んで…
RP上のお気に入りの持ち物を1つ持たせるのか
[メイン] ヴァン : なんかこう…システム自体が可愛い雰囲気に包まれているな
[メイン]
アッシュ :
すでにこのシステムは当たりな気がしているわね
あとはRP上の細かい情報をまとめてキャラメイクは終わり、と
[雑談] : P79からの龍のデザインどれもこれもナイスデザインですんげぇ~~👀✨
[雑談] : すんげェ〜〜〜!
[メイン]
ヴァン :
あとはクラスの説明が始まるようだな
各クラス3つの特殊技能…スキルを持っているようだ
[メイン]
ヴァン :
…スキルが…スキルがどれも可愛い!
違法改造とか威圧とかじゃない!
[雑談] : かわいいのからカッコいいのまで色々あるな
[メイン] アッシュ : で、次はタイプを3種類のうちから選べるようね
[メイン] ヴァン : ああ。そしてこれもまた3つの能力がある
[メイン] ヴァン : そしてパーティ内の役職…
[メイン]
ヴァン :
役職も可愛いな…
可愛いというかこう…いい雰囲気だ
[メイン] ヴァン : 敵を倒すことじゃなくて旅をすることが前提になっている…
[雑談] : ホントにいいね
[メイン] アッシュ : …なんかあんた、このルルブ読み始めてから様子おかしくない?
[雑談] : ドラシコもしやすいな
[メイン]
ヴァン :
いや…すまん
なんだかんだ今まで触れてきたシステムは究極的には戦闘がメインのような印象があってな…
[雑談] : ゾッ!?!?!?!??
[メイン]
ヴァン :
これは…ルルブの挿絵とかの素敵さもあって…
かなり新鮮な趣だ…
[雑談]
:
>なんだかんだ今まで触れてきたシステムは究極的には戦闘がメインのような印象があってな…
それはそう
[雑談] : ちなみに上に出ていたヒロインを殺すアホンダラ竜人は雑誌収録のシナリオに実際にいることをお前に教える
[雑談] : こわい
[メイン]
アッシュ :
…大丈夫なのかしら
えーとルルブの方は、役職の次は成長の仕方だから一旦飛ばすわね
[雑談] : こわい
[雑談]
:
りゅうたまというシステムは竜人の支配権がクソほど強い
なのでPLがどう足掻こうとヒロインは死ぬ 悲しいだろ
[雑談] : 悲しいだろ
[雑談]
GM :
ちょっと待てほんわかゲームじゃないのかよ
脳が破壊された
[雑談] : 基本はほんわかだから安心してくれ(^^)
[雑談] : アホンダラな竜人を引きずり出してリンチしようぜ!
[雑談] : 竜人がGMの分身である事を考えると結局GM次第って事だなァ…
[雑談] : 竜人ってそういうことできねェんだよなァ…
[メイン]
アッシュ :
アイテム…施設…
これもすごい繊細に設定されてるわね
[雑談] : ようは邪悪じゃないニャルラトホテプ…ってコト!?
[雑談] : こわい
[雑談]
:
>このゲームでは、ゲームマスター(GM)は「竜人」と呼ばれるのゲーム世界の神のようなNPCを通じてゲーム世界に干渉していると解釈されている。りゅうたまでは、ゲームマスターはゲームプレイ開始時にどのタイプの竜人を担当するかを決定し、その竜人のタイプによってゲームプレイへどのような干渉ができるかが決まる。この干渉というのはプレイヤーキャラクターがピンチになったときに、奇跡のような偶然でキャラクターが助かるというようなご都合主義を発揮させるものが中心であり、いわば竜人はデウス・エクス・マキナとして機能するものである。(逆に、プレイヤーキャラクターを理不尽なピンチに陥らせて物語を盛り上げるような能力も竜人は持つ)
ただし、このような強力な干渉は回数に限りがある。
[メイン] ヴァン : そして武器…防具…
[メイン]
ヴァン :
ああ…ボーナス値がどれもおとなしい…
すでに判定の簡単さを感じる…
[雑談]
:
なのでGMは神様的なNPCを演じる事になる
神なので当然下界にいるPCたちからは見えねェ
[メイン] ヴァン : 旅装も…旅装も可愛い…
[雑談] : 判定もすぐに理解出来そうでいいね
[雑談] : 我は神なり
[メイン]
アッシュ :
…おーい?もしもし?
ていうかなんで男のあんたがフニャフニャになってるわけ?
普通こういうのハマるのどっちかっていうと女性じゃないの?
[雑談] : やっぱり…GMがPCのこといけない目で見てる
[メイン] ヴァン : そうか、アッシュはガサツだからこの良さがわからないんだな…かわいそうに…
[雑談] : まったりした世界観おいしいわぁ~
[メイン] アッシュ : あんたなんか今回あたしへの当たり強くない!?
[雑談]
:
ちなみに竜人にも種類があって
冒険モノみたいな普通のをやらせるやつもいれば天竜人みたいな恋愛モノをやらせようとするのもいる
鬱シナリオ大好きなやつもいる
[雑談] : いつものことでは?
[雑談] : やはり…か!?
[メイン]
アッシュ :
ええい、ルルブの続きは…
乗り物…アイテム…ヒーリングハーブ…
ええいどこまでもファンシーな雰囲気が…
[雑談] : そして例のシナリオの竜人は頭おかしい傲慢野郎と設定されている…鬼龍のように
[メイン] アッシュ : 魔法の解説ページが始まったけど…
[雑談] : ええ…
[メイン] ヴァン : ああ…魔法をかけるって表記がもう可愛い…
[雑談]
:
うあああああ
鬼龍がファンタジー世界観を練り歩いている
[雑談] : ”生殺与奪の権は我にあり”
[メイン] アッシュ : ええい、中身はどうせ攻撃魔法でしょ!
[雑談] : 来たか 富岡義勇
[メイン] アッシュ : …嘘でしょ…初っ端から照明魔法やら方位磁針魔法やらばっか…
[雑談]
:
グヘヘへ
カモがヒロインしょってやってきたぜぇ
[雑談] : 魔法が生活に根付いているのすき
[メイン]
ヴァン :
魔法のカテゴリー分けが春夏秋冬だ…
どうしてこんな…サイコロを振るオタク遊びでこんな素朴なアトモスフィアが…
[雑談]
:
まァGM次第では「空から降ってくる槍を特産品にしている町」とか「ユキドラゴンが吐く雪で欠き氷が一年中食べられる常夏の街」を舞台にしたお話も作れる
シナリオ次第だな…タフのように
[雑談] : へ〜!
[メイン] アッシュ : 気分をウキウキにさせる魔法って何よこれ…
[雑談] : ところでりゅうたまって金玉みたいじゃない?
[雑談] : !
[メイン]
アッシュ :
ええい、先に進むわよ!
リプレイは一旦飛ばして…
[メイン]
アッシュ :
あっほらあんたの好きな判定のやり方が出てきたわよ!
正気に戻りなさい!
[雑談] : 天国への回数券(ヘブンズクーポン)か何か!?
[メイン]
ヴァン :
おっ、判定か
なになに…
[メイン]
ヴァン :
判定は基本使うステータスを2種類提示されるわけか
そしてスタータスの高さの数の面を持つダイスを振る
[雑談] : シャン卓でこの手の雰囲気に近かった奴1度だけ立ってたウタカゼぐらいしか覚えがねェな
[雑談] : 東京の皆を救済(すく)うぞ 来い>天国への回数券(ヘブンズクーポン)か何か!?
[メイン]
ヴァン :
両方1だったらファンブル
両方6だったらクリティカル
[雑談] : ウタカゼそんな感じなんだ
[雑談] : 分かりやすいね
[メイン] ヴァン : そして2つのダイスの出目と修正値が目標値以上なら成功、と…
[メイン]
ヴァン :
たとえば両方6のステータス2つで壺を持ち上げるとして
難易度7とすると…
[雑談] : R8,6>=10 ドラシコ (R8,6>=10) > 7(8)+2(6) > 9 > 失敗
[雑談] : 🌈🌈🌈🌈
[雑談] : 🌈
[メイン] ヴァン : 1d6+1d6=>7 (1D6+1D6>=7) > 2[2]+3[3] > 5 > 失敗
[雑談] : 🏺!
[メイン] アッシュ : はいぎっくり腰
[雑談] : 🌈
[雑談] : 🌈
[雑談] : R6,5>=10 (R6,5>=10) > 1(6)+1(5) > 2 > 1ゾロ【1ゾロポイント+1】
[メイン] ヴァン : おわァアアア〜〜〜っ!!!
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] GM : ダイスボットまでシンプルで可愛いだろ
[雑談] : 来たか ゾロ
[雑談] : それはそう
[雑談] : ゾロポイントかわいいw
[雑談] : ユグドラシル見た後だからなおそう思うな
[メイン]
アッシュ :
で、ルルブの続きは…
対抗の時は出目が良い方が勝ち
蓬莱学園と一緒ね
[雑談] : 異能物とほんわかのギャップで頭おかしくなりそう
[雑談] : ゾロポイント使って上の奴に煩悩鳳ぶちこんでいい?
[雑談] : 振れ
[雑談] : いいよ〜!
[メイン]
アッシュ :
判定で使うステータス2つの組み合わせが定型化して置いてあるわね…
シナリオ組むのもやりやすそうだわ
[雑談] : R6,5>=10 (R6,5>=10) > 1(6)+3(5) > 4 > 失敗
[雑談] : 🌈
[雑談] : 🌈
[雑談] : おわァアアア~~~~っ!!!!!
[メイン] アッシュ : で、次は…集中
[メイン]
ヴァン :
…
なあアッシュ、これ
[メイン]
アッシュ :
ええ
蓬莱パワーねこれ
[メイン]
ヴァン :
しかも…しかも死のリスクがない!
最高だ!
[雑談] : それはそう
[雑談] : 良くて気絶なの優しいだろ
[メイン]
アッシュ :
MPが1減るだけって相当軽いように思えるわね…
いや補正3のためだけに死のリスクを背負うあっちが異常だったとも言えるんだけど…
[雑談] : ここで来たか…ゾロポイント
[メイン]
アッシュ :
続いてルルブはコンディションのページに移るわ
珍しく他のシステムにはないような要素でちょっと煩わしいような気もするわね
[メイン] ヴァン : ユグドラシルでシナリオごとに行なっていたものが作中で1日ごとにある感じのようだな
[雑談] : コンディションで0になると死ぬのか…
[メイン] ヴァン : あとは…状態異常が…
[雑談] : 徹夜しまくると死ぬのか…
[メイン]
ヴァン :
状態異常まで可愛いな…
だるいってなんだよ…
[雑談] : 人は寝ないと死ぬぞ
[メイン]
アッシュ :
でも発狂みたいなのもあるわね
なるほど鬱モノやホラーモノもできなくはなさそう
[メイン] アッシュ : で…続いては旅歩きルール
[雑談] : 雰囲気があっていいね
[メイン]
アッシュ :
全員が移動判定
あとマッパーだけ追加で仕事がある感じかしら
[メイン] ヴァン : …狂気山脈のナビゲートがちょっと頭によぎったな
[雑談] : それはそう
[雑談]
:
狂気山脈…懐かしいなァ…
ログくれ
[雑談] : 狂気シャン脈懐かしいなァ…
[メイン]
ヴァン :
で、ルルブの続きは…
なんだ?急にオシャレなドラゴンの紹介が始まったな
[メイン]
アッシュ :
…これはどうやらGM側の風景描写に用いる材料のようね
なるほど旅の風情もこのシステムのメイン要素の一つみたい
[メイン]
アッシュ :
そして…
おっと、ついに戦闘システムの紹介が始まるわよ
[メイン]
アッシュ :
「戦闘フィールドとオブジェクト」…
…
[メイン]
ヴァン :
…
なあアッシュ、これって
[雑談] : フィールドもたまごになっててナイスデザイン
[メイン]
アッシュ :
ええ…帽子世界と一緒みたい
色んなシステムにやたらと触れていると直感的にわかることも多いわね
[メイン] ヴァン : まあそれだけに違う点をごっちゃにしないように気をつけないといけないけどな
[メイン] ヴァン : 行動解説は…うん、これも直感的にだいたいわかるな
[雑談] : それはそう
[メイン]
アッシュ :
あとは戦闘の補足ルールが…
おっと、並走する馬車同士で戦う時は両陣営とも後衛のみって書いてあるわね
これはカーチェイスのシナリオに使えそうで面白いわ
[雑談]
:
https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/ShanShan1129/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3TRPG%E3%83%AD%E3%82%B02021_10_02%E3%81%BE%E3%81%A7/3%E6%9C%88/%E7%AC%AC84%E5%9B%9E%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%99%20%E7%8B%82%E6%B0%97%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E8%84%88.html
狂気シャン脈のログを教える
[雑談] : うわあり!
[メイン] ヴァン : 「どっちに着く?」
[雑談] : サタスペのケチャップみたいなの出来るのか
[メイン] アッシュ : 「女ァ!」
[メイン] ヴァン : 「だろうな!」…なんてな!
[雑談] : 第二回と第三回はねェのか
[雑談]
:
https://github.com/ShanShan1129/TRPG-OCL-Rule/tree/master/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3TRPG%E3%83%AD%E3%82%B02021_10_02%E3%81%BE%E3%81%A7/%E5%80%8B%E5%88%A5%E3%82%BF%E3%83%96%E7%B3%BB/%E7%8B%82%E6%B0%97%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E8%84%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81
まとめもあげる
[雑談] : うわあり!
[雑談] : うわ!
[メイン] ヴァン : で、ルルブの続きは街づくり…
[メイン] ヴァン : 街づくり!?今までそんな要素なかっただろ!?
[メイン] アッシュ : 急にまよきんみたいな話が始まったわね…
[雑談] : カーチェイスというか走り屋題材のTRPGが無くて涙が出る
[雑談] : 世界観の一部もGMとPLで作れるみたいだなァ…
[雑談] : いいね
[メイン]
ヴァン :
…いや!これは実際にPCの手で町を作るというより
登場する町をPLの意見で決めるって話らしいな
[雑談] : アドリブ卓みたいな感じだな
[メイン]
アッシュ :
あーなるほど
GMが適当に投げ込むよりうまいRPができそうね
[メイン] アッシュ : あとは同じような感じの世界づくりルールがあり…
[メイン]
アッシュ :
「ゲームマスターキャラクター作成」?
…
[メイン] ヴァン : …なんか…やたら具体的だな
[メイン] アッシュ : …これGMがゲーム中にガッツリ登場するって想定なんじゃないの?
[メイン]
ヴァン :
そっそれは…他のシステムでは聞いたことがないな
ここで急に変化球が来たか…
[雑談]
:
ガッツリ練ったうえでシナリオには直接でない的な
背景にほんのりいる的な…
[雑談] : P103にプレイエイドがあるな ルフィ
[雑談] : くぅ~疲れましたw これにて完結です!
[メイン]
ヴァン :
…
まあとはいっても、登場するとしてもクエストを持ち込む依頼主程度の存在…というのが一般的なんじゃないか?この書き方だと
[雑談] GM : 俺くん失せろ
[メイン] アッシュ : うーん、竜人の扱いはちょっとリプレイを見るなりしないと加減がよくわからないわね…
[メイン]
アッシュ :
…「ブレス」か
竜人にも技能的なのがあるのね
[雑談] : マスコット枠でいけるのか…
[メイン]
ヴァン :
PCのサポートがメインのようだな
光砕のリヴァルチャーを連想するシステムだ
[雑談] : 黒竜の短剣こわすぎだろ!
[メイン] ヴァン : そしていざとなればアウェイクンでドラゴンの姿になってPCを助ける…と
[メイン] アッシュ : GMがけっこう主体的に動けるシステムには違いないようね
[雑談] : 黒竜が邪悪なんだよね怖くない?
[雑談]
GM :
>NPC1人を無条件で死亡させる
(^^)!?
[雑談] GM : …ぶっちゃけこれで話面白くできるセンスがあるなら小説書いたら売れると思ってんすがね
[雑談] : それはそう
[メイン]
アッシュ :
で、ルルブの続きは…
ほー!シナリオの作り方がかなり詳細に載ってるわね!
[雑談] : ヒロイン殺すぞォ!ってこれのことかァ…
[雑談] : まさか…上のアホンダラ竜人はこれ使ってヒロイン殺すのか…?
[メイン]
ヴァン :
サンプルシナリオも載っているな
初GMにも優しい感じだ
[雑談] : 怒れるラッキー・ルウの銃弾がこめかみを撃ち抜く展開も再現できるな
[雑談] : ルウ、竜人だった!?
[雑談] GM : さすがにこれで殺すのは直接的すぎて鬱っていうよりPLvsGMの対決展開にしかならないと思ってんすがね…
[雑談] : 当たり前だ!!!!
[雑談] : 当たり前だ!!!
[雑談] : シャンクスも天竜人だし…“そういうこと“
[メイン] ヴァン : で、相変わらずちょっとファンシーなモンスターデータがあり…
[雑談] : 見てないけど多分ヒロインが死ぬ運命にあることをデータで表した感じだと思ってんすがね…
[メイン]
アッシュ :
諸々の細かいデータや素材があり…
よし、読み終わったわね!
[雑談] : シナリオの作り方コレ他のシステムにも応用効きそうだなァ…
[メイン]
ヴァン :
いやあ…
良い雰囲気のゲームだなあ…
[雑談] : それはそう
[メイン]
アッシュ :
…そうね
戦闘もありつつ、設定やデータ面は他のシステムよりも移動とそのRPにウェイトが置かれているのを感じるわ
[雑談] : 世界観が何より自由っなのでいろいろできそうだろ
[メイン]
ヴァン :
俺は基本戦闘用のデータがあるシステムなら戦闘した方がいいと思っているが…
これなら旅行に特化したキャラで旅行するだけの卓も面白いものが成立しそうだ
[メイン] ヴァン : そして…何より…
[メイン]
ヴァン :
ルールがわかりやすい!
ルルブが読みやすい!
[雑談] : それはそう
[雑談] : クトゥとかDXのシリアス疲れを癒せそうだろ
[メイン] アッシュ : 直前に見てたのが鋼鉄のユグドラシルだから余計すごいギャップを感じるわね
[雑談] : いつぞやの終末紀行RPGも観戦してて雰囲気良かったし需要あるかもしれねェ
[雑談]
:
きたか…シリアスンチ
お前が弱いだけなのに言い訳をするのはやめろ
[雑談] : シリアスとほんわかを交互に摂取することで心も体も健康になることを教える
[メイン]
ヴァン :
クラスとタイプを選んで、テンプレート化されたステ振りを4項目こなすだけでキャラが完成するのが非常に素晴らしいな
アイテムは種類が多いだけに少し悩みそうだが
[メイン] アッシュ : ずいぶんベタ褒めね
[メイン]
ヴァン :
俺は…俺はダイスを振りたいんだ!
ダイスを振る前の段階で労力を持っていかれるのが苦手なんだ!
[雑談] : まずい生粋のシャンカーだ
[メイン]
ヴァン :
これはその労力が最小限だし
実際ダイスを振る段階でも戦闘だけじゃなく趣のある旅行もできる!
素晴らしいシステムだ!
[雑談] : ダイスを振ると健康になるからな
[メイン] アッシュ : ま、それならあたしがこのルルブを持ってきた甲斐もあるというものだわ
[メイン]
アッシュ :
…いっけない、もうこんな時間!
ヴァン、悪いけどあたしもう行かなきゃ!
[メイン] アッシュ : そのルルブ、あんたにあげるわね!
[メイン] ヴァン : いいのか!?
[メイン]
アッシュ :
散々付き合ってもらったからいい加減ご褒美あげなくちゃね!
でも、遊ぶ時はあたしも混ぜなさいよ?
[メイン]
ヴァン :
ああ、勿論だ!
またな!
[雑談]
:
みんな大変だーーーーっ!!!
あと5分で次の日だぞーーっ!!!
[雑談] : !?
[メイン]
GM :
…こうして3回目の会談は終わりを告げ
ハンターキャンプに夜が訪れるのだった…
[雑談] : ウソップを殺す
[雑談] : わかった
[雑談] : りゅうたまは今までの紹介システムの中では割と好感触だったな
[雑談]
GM :
終わり
今回は計画的に1つ1時間半で見ていけて嬉しいだろ
[雑談] : 良かったなァ…!
[雑談] : 読んでて雰囲気がしっかり伝わってきたからなァ…りゅうたま
[雑談] GM : 今まで大なり小なり治安クソな世界で殺し合うシステムしか見てなかったからギャップで脳をやられた感覚がある
[雑談] : よくやった!
[雑談] : それはそう
[雑談] : 選択肢が増えておいしいわぁ~
[雑談] : ほんとそう
[雑談]
GM :
ではそろそろお開きとしやす
雑談で教えてくれたり賑やかしてくれたりしたシャンカーたちありがとなァ
[雑談] GM : またね〜〜!!!
[雑談] : またね~~~!!!
[雑談] : またね〜〜〜!